Kalevala-aiheisia kolikkopelejä on tehty vuosikymmeniä: Väinämöinen, Sampo ja Pohjolan emäntä ovat tuttuja symboleja monessa pelissä. Teema on kuitenkin pinta. Se, mitä peli maksaa pelaajalle, ratkeaa mallissa, joka on olemassa ennen kuin yhtäkään symbolia on piirretty.
Teema ei näy palautusprosentissa
Kaksi peliä voi käyttää samoja myyttejä ja silti olla hinnaltaan täysin erilaisia. Ainoat luvut, jotka kertovat pelin hinnan, löytyvät pelin omasta tietoruudusta.
| Luku | Mitä se kertoo | Mistä sen löytää |
|---|---|---|
| Palautusprosentti (RTP) | Kuinka suuri osa panostetusta rahasta palautuu pitkällä aikavälillä | Info- tai sääntövalikko |
| Volatiliteetti | Tulevatko voitot usein ja pieninä vai harvoin ja suurina | Sama valikko, joskus tähtinä |
| Osumataajuus | Kuinka moni kierros tuottaa jotain | Ei aina ilmoiteta |
| Enimmäisvoitto | Mallin katto kertoimena panokseen | Info-valikko |
Sama peli voi lisäksi olla tarjolla useana RTP-versiona. Nimi ja kuvitus ovat identtiset, luku ei. Käytössä oleva versio näkyy vain tietoruudussa – ei arvostelussa eikä pelin esittelysivulla.
Mitä myyttiteema oikeasti tuo
Teemalla on merkitystä, mutta ei siinä mistä usein luullaan. Tuttu tarina tekee bonuskierroksen rakenteesta helpommin ymmärrettävän: kun tiedät, että Sampo-symboli kerää, ymmärrät heti mitä ruudulla tapahtuu. Se on käyttökokemusta, ei matematiikkaa.
Kansalliseepoksen taustaa voi lukea Kalevalan omasta artikkelista. Peleissä käytetyt hahmot ovat vapaassa käytössä, minkä vuoksi samoja nimiä esiintyy useiden valmistajien peleissä ilman että pelit liittyvät toisiinsa mitenkään.
Näin vertailet kahta teemapeliä
- Avaa molempien tietoruudut ja kirjoita RTP ylös. Ero 96,5 %:n ja 94 %:n välillä on kaksinkertainen kustannus samalla panostuksella.
- Katso volatiliteetti. Korkea vaatii suuremman puskurin tai pienemmän panoksen.
- Tarkista, onko bonuskierros ostettavissa ja onko ostetulle bonukselle ilmoitettu oma palautusprosentti.
- Kokeile molempia demona sata kierrosta. Demo ei kerro tuotosta, mutta se näyttää rytmin: kuinka pitkiä kuivat jaksot ovat.
Yksi laskuesimerkki
Sadan euron budjetti ja 20 sentin panos tarkoittaa 500 kierrosta. Peli, jonka RTP on 96 %, maksaa siitä laskennallisesti neljä euroa; peli, jonka RTP on 92 %, kahdeksan euroa. Yksittäisen illan tulos heittelee tästä rajusti molempiin suuntiin – keskiarvo on hinta pitkällä aikavälillä, ei ennuste.
Mitä bonuskierros tekee kokonaisuudelle
Teemapeleissä bonuskierros on usein se osa, johon tarina on rakennettu: Sampo kerää, hirvi juoksee kiekon poikki, symbolit muuttuvat. Pelin mallissa bonus on kuitenkin merkittävä osa koko palautusprosenttia – monessa pelissä yli puolet siitä tulee bonuskierroksista.
Käytännön seuraus on kaksi asiaa. Ensinnäkin peruspelin kierrokset tuntuvat kuivilta juuri siksi, että palautus on siirretty bonukseen. Toiseksi peli, jonka bonus laukeaa harvoin, vaatii suuremman budjetin ennen kuin sen todellinen luonne edes näkyy. Molemmat asiat lukevat epäsuorasti volatiliteetissa: korkea volatiliteetti tarkoittaa usein juuri tätä rakennetta.
Demoversio kertoo rytmin, ei tuottoa
Useimmista teemapeleistä on leikkirahaversio, joka käyttää samaa matemaattista mallia. Demossa näkee kolme asiaa, joita kuvakaappaus ei näytä: kuinka usein kierros tuottaa jotain, kuinka pitkiä kuivat jaksot ovat ja miten bonus käytännössä laukeaa. Sadan kierroksen jälkeen tietää pelin rytmin.
Mitä demo ei kerro, on palautusprosentti. Se toteutuu vasta kymmenissä tuhansissa kierroksissa, ja lyhyellä otoksella tulos voi näyttää miltä tahansa. Jos demo tuntuu antelialta, se ei tarkoita että peli olisi – ja päinvastoin.
Kysyttyä
Maksavatko suomalaisteemaiset pelit paremmin?
Eivät. Teema on grafiikkaa. Palautusprosentti riippuu pelin mallista, ei aihepiiristä.
Kannattaako pelata peliä, jonka tarina on tuttu?
Se voi tehdä pelistä miellyttävämmän, ja se on hyvä syy. Voittomahdollisuuksiin sillä ei ole vaikutusta.
Miksi sama peli näyttää eri sivustoilla erilaiselta?
Useimmiten kyse on eri RTP-versiosta tai eri valuutasta. Tarkista aina tietoruutu sillä sivustolla, jolla pelaat.
Lue myös
VIP-ohjelman arvon laskennasta kerrotaan artikkelissa VIP-tasot ja pisteiden arvo, ja live-pöydän eroista artikkelissa Live-pöytä: missä päätökset vaikuttavat.
Pelin valinnasta oman pelityylin mukaan kerrotaan artikkelissa Pelivalinta ilman stereotypioita.